Elvis Suarez16/10/2021
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Para aquellos que los confunden, el VPN y el GPN son dos servicios de conexión de red con funciones diferentes y es bueno diferenciar entre los dos.

Sin duda, las VPN o Virtual Private Network, son más conocidas, y son servidores que permiten enrutar todo el tráfico online y tunelizarlo por medio de un cifrado que impide su intercepción.

Se usa para evitar la vigilancia en las comunicaciones, también sirven para saltar limitaciones geográficas de servicios online.

Las GPN o Gamers Private Network se encargan de priorizar la velocidad entre router y el servidor del videojuego online al que un usuario accede.

Algunos servicios GPN detectan qué videojuego estamos jugando y lo enruta automáticamente sobre otras apps que puedan estar en uso.

Es decir, reduce la latencia de la conexión, por lo cual está en capacidad de evitar la pérdida de paquetes, pudiendo mejorar la velocidad del avatar. En resumen, mejora la aceleración de la conexión.

Ambos comparten la característica de que, al conectarse desde una GPN, permiten acceder a juegos o DLCs no disponibles en el país, o que nunca lo vayan a estar.

A pesar de lo anterior, es un punto común entre ambos, que los proveedores de VPN, también ofrezcan los servicios GPN.

Ahora, ya que sabes diferenciar entre ambos conceptos, y si eres gamer, debes recordar que otro punto de diferencia es el GPN evita la latencia en los videojuegos por lo que es común que haya retrasos en algunos milisegundos en los paquetes de información entre que se envían unos y otros se reciben. Problema muy común dentro del mundo gamer.


Elvis Suarez16/10/2021
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Existen diversidad de marcas y de empresas que se dedican a la fabricación de luces LED y sus sistemas. Nanoleaf es una de estas empresas y se dedica a soluciones de iluminación inteligente del tipo LEDs, es probable que tenga gran cantidad de usuarios, de hecho, es común observar sus productos en transmisiones de streamers.

Nanoleaf, tiene esa capacidad de no dejar de sorprender y acaba de presentar una solución de iluminación inteligente a la que llaman Nanolead Lines. La misma es modular y posee barras rígidas de LEDs interconectadas por puentes hexagonales que pueden ayudar a crear todo tipo de formas geométricas sobre las paredes o donde lo desees ¡El límite lo pones tú!

De sus características se puede añadir además que cada barra de Nanolear Lines un largo de 27,85 centímetros, un ancho de 2 centímetros y grosor de 8 milímetros. Además de lo anterior será compatible con el estándar Matter. Se debe mencionar que llegará hasta el primer semestre del próximo año.

Otro dato importante es que cada módulo cubre 1200K a los 6500K de temperatura de color, con escenas de iluminación dinámica, que se sincronizan con la música en reproducción.

También se puede agregar por Line alcanza hasta 20 lúmenes, tiene una vida útil de unas 25.000 horas y como adicional, es compatible con redes WiFi de 2,4 GHz.

Ofrece la oportunidad de controlarla desde la aplicación de Nanoleaf para dispositivos móviles, o desde las aplicaciones de escritorio, y es compatible con Alexa de Amazon, el asistente de Google, y las plataformas IFTTT y sistemas como Apple HomeKit y Samsung SmartThing.

Se ha informado que el kit inicial tendrá un valor de 199,99 euros, traerá 9 Lines, o paquetes de extensión   de tres Lines por un precio de 59,99 euros cada uno.

Están disponibles para su pre-compra en la web oficial de Nanoleaf, aunque oficialmente hablando estarán a disposición del público interesado en noviembre próximo.


Elvis Suarez12/10/2021
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Es algo muy común que se produzcan filtraciones de información cuando se esperan ciertos eventos y estrenos importantes.

Y esta filtración parece traer excelentes noticias para los gamers.  Es de hacer notar que en poco más de dos meses, Halo Infinite hará su tan esperada aparición y llegará por fin al mercado, una noticia de verdad alucinante mucho más después de que el título sufriera un retraso por demás estresante el año pasado.

Todo esto debido al estado en el que se encontraba el juego luego de que fuera mostrado al público general en la conferencia que se realizó en el E3 de Microsoft.

Muchos jugadores se sintieron frustrados con la esperar, más cuando se trata de juegos como este.

El punto negativo es que el juego no llegará completo, ya que por el lanzamiento solo se tendrá acceso a la campaña y al modo multijugador, es decir, no vendrá el modo Forja o la campaña cooperativa.

Aunque desde el lado positivo parece que 343 Industries está centrada en la dura labor de traer el primero de estos modos, o así es que se puede apreciar en la filtración, dónde se puede ver el modo Forja de Halo Infinite

Según los vídeos compartidos por HaloNoticiasMX, dentro sistema de creación del modo Forja de Halo Infinite parece existir la tendencia a ser de lo más completo en venir en esta ocasión.

Así que ya se puede decir que aquellos usuarios que pretendan hacer creaciones dentro de dicho modo podrán tener a la mano modos similares a los que se pudieron ver en Battlefield Portal, lo que sin lugar a dudas les dará buen acceso a modificaciones.

De esta manera los modos multijugador serían posibles, aunque diferentes entre los creados por el usuario, o incluso, les permitirían ir más allá, ya que les va a permitir crear misiones propias para un jugador.

Claro sabiendo de antemano que no son informes oficiales de Microsoft o 343 Industries, pues no queda más remedio que ser prudentes, y pacientes.

Hay que recordar y hacer hincapié en que es una filtración y por lo tanto la información se debate entre ser 50% real y 50% fake. Así que paciencia, igual ya ha tocado esperar bastante tiempo, un rato más de espera no puede ser la gran cosa.

Se espera que Halo Infinite por fin se haga público y llegue definitivamente al mercado el próximo 8 de diciembre para Xbox One, Xbox Series X y PC.


Jorge Mendoza07/10/2021
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La infracción amplifica las preocupaciones sobre la seguridad, la diversidad y la transparencia salarial

“Creo que era solo cuestión de tiempo que sucediera algo como esto”, dijo Lucia Everblack , una streamer transgénero que fue una de las organizadoras del boicot #ADayOffTwitch. «Ha sido bastante evidente que la seguridad y la protección nunca estuvieron a la vanguardia de lo que Twitch estaba haciendo para empezar».

La filtración incluyó datos como código fuente, kits de desarrollo de software patentados (SDK) y un competidor de Steam inédito de Amazon Game Studios. Pero Everblack, cree que la filtración de los datos de pago de los creadores solo reafirma su sentimiento de que la prioridad de Twitch es atender a los streamers que generan más dinero. Según una publicación de Reddit en el que se analizan los datos filtrados de los streamers desde 2019 hasta el presente, el 10% de los 10.000 streamers más importantes comprenden el 49% de las ganancias totales de los streamers en Twitch. Unos 2.000 streamers ganaron más de 100.000 dólares en Twitch en ese periodo.

«Están basando todas sus funciones únicamente en eso, pero el resto de la plataforma realmente no puede crecer», dijo a TechCrunch. «Es un gran impedimento para cualquier otra persona, especialmente para aquellos que son BIPOC, LGBTQI + o discapacitados».

Scott Hellyer, un socio de Twitch que ha transmitido como tehMorag durante más de nueve años, también siente que Twitch prioriza a sus usuarios con mayores ingresos.

«En Twitch en general, el descubrimiento siempre ha sido un problema», dijo Hellyer a TechCrunch. «YouTube tiene un algoritmo muy bueno: ayudan a encontrar una manera de conectarte con la gente que quiere ver tu contenido, y en Twitch, lo han estado intentando, pero no parece que se estén esforzando lo suficiente. Ahora, la gente dice: «Oh, no me extraña que no quieran mejorar el descubrimiento, solo meten a la gente en los mejores streams, porque ya están ganando el dinero que necesitan para Twitch». Es un buen retorno de la inversión, lo cual es comprensible».

 

TechCrunch screenshot of 4chan.
Captura de pantalla de TechCrunch de 4chan.

 

Según la filtración, la mayoría de los streamers principales son hombres blancos, lo que refleja una mayor falta de diversidad en la industria del juego: la mujer streamer mejor pagada de la lista, Pokimane , solo ocupa el puesto 39. Pero más funciones de descubrimiento podrían ayudar a Twitch a ampliar la diversidad de creadores. Everblack y otros streamers marginados presionaron para que Twitch agregara etiquetas basadas en identidad a las transmisiones para que los usuarios pudieran buscar diversos creadores a quienes apoyar. Twitch agregó estas etiquetas en mayo, y antes de eso, Everblack fundó Peer2Peer.live, una herramienta de descubrimiento opcional para que los transmisores y espectadores marginados se encuentren entre sí. A algunos usuarios les preocupa que estas etiquetas ayuden a los malos autores a encontrar objetivos para incursiones de odio, pero Everblack dijo que ha visto un gran crecimiento de las etiquetas. Mientras tanto, es responsabilidad de Twitch proteger a estos usuarios de posibles ataques dirigidos, lo que hasta ahora ha hecho añadiendo funciones de chat con verificación telefónica..

Pero incluso una vez que un streamer se hace con una audiencia, es un reto conseguir ingresos sustanciales en Twitch, a pesar de lo que puedan recibir los que más ganan. Cuando un streamer adquiere la suficiente popularidad, puede solicitar unirse al programa Twitch Partner, que ofrece a los creadores más herramientas y opciones de monetización. Pero múltiples streamers  consideran un secreto a voces que no todos los Twitch Partners tienen la misma estructura de pago: en 2017, Insider informó de que «los Partners reciben un reparto de 20/80 a 60/40 de los ingresos por suscripción dependiendo de lo populares que sean.» Aunque lo normal es que los Twitch Partners repartan sus ingresos por suscripción al 50/50 con Twitch, algunos streamers afirman que hoy en día, los creadores de renombre han conseguido negociar repartos más beneficiosos de 60/40 o 70/30, que coinciden con la retribución por defecto de los Up-and-coming YouTube Gaming. Algunos streamers populares como CouRage, DrLupo y Valkyrae incluso han dejado Twitch para aceptar acuerdos exclusivos con YouTube.

Jess Bolden, que hace streaming como JessGOAT, dijo a Input: «Si comparo la cantidad de streamers LGBTQIA+ y mujeres que tienen un 50-50 con Twitch en comparación con los hombres, que probablemente tienen un 75-25 con acuerdos publicitarios -que yo no tengo- estamos a punto de tener un gran puto problema.»

Twitch se negó a comentar sobre la afirmación de que algunos socios tienen mejores términos contractuales que otros.

Hellyer publicó en Twitter después de la filtración que siempre había querido hablar más sobre su salario en Twitch, pero su contrato de socio le impidió hacerlo.

 

 

«Hasta ahora en la filtración, realmente no hablan de ninguna de las divisiones o diferentes tipos de contratos, pero estoy seguro de que ahora que tenemos estos números en bruto por ahí, la gente realmente inteligente puede averiguar cuál es el CPM (costo por milla, la cantidad pagada por 1.000 vistas de un anuncio) de algunos de estos streamers, están recibiendo un mejor corte en sus Bits, están recibiendo un mejor corte en sus ingresos de suscripción también, porque hay diferentes sitios que rastrearán toda esa información, menos esta parte de la ecuación: cuánto dinero están ganando con ello», dijo Hellyer. «No podemos hablar del dinero real que ganamos, pero podemos dar un valor arbitrario, como el número de suscriptores que tenemos. Pero ahí no hay transparencia. Mis suscriptores no saben si tengo un reparto al 50%».

En la industria de la tecnología, ha habido movimientos más amplios para establecer una mayor transparencia salarial , lo que responsabiliza a las empresas para asegurarse de que, por ejemplo, dos ingenieros con las mismas responsabilidades laborales no reciban salarios muy diferentes.

“Twitch es un reflejo de la sociedad”, dijo RekItRaven. Raven lideró el boicot #ADayOffTwitch e inició el hashtag #TwitchDoBetter. «Se supone que no debemos hablar de sueldo o dinero, pero nunca ha habido una buena razón para ello».

Pero los montos de pago de Twitch son más complicados que una lista de cuánto paga una empresa de tecnología a cada uno de sus ingenieros: Twitch establece los términos de los contratos de sus socios, pero no todos los canales son iguales.

Critical Role encabezó la lista de los streamers mejor pagados, supuestamente ganando $ 9,626,712 desde agosto de 2019; en segundo lugar quedó xQcOW , ganando $ 8,454,427. Pero los costos de un programa de Critical Role, un programa de Dungeons & Dragons con 31 miembros del equipo, serían más significativos que los de xQcOW, un transmisor de eSports. Además, no todos los streamers obtienen el mismo porcentaje de sus ingresos totales de Twitch; muchos creadores tienen acuerdos de patrocinio, páginas de Patreon, donaciones directas y otros proyectos que les ayudan a variar sus fuentes de ingresos.

«Twitch es sólo el 40% de mis ingresos reales», dijo Hellyer. «Tuve que diversificarme para asegurarme de que cuando sucedan cosas como esta, estaré bien, con suerte».

Everblack dijo que le preocupa que los creadores más pequeños reciban más críticas sobre sus números de pago filtrados que aquellos que están ganando millones. Ella cree que Twitch sería mejor para los creadores marginados, con filtraciones o no, si Twitch implementara más funciones impulsadas por la comunidad para ayudar a los streamers más pequeños a sentirse más seguros mientras hacen crecer sus canales. Ella sugirió agregar formas para que los transmisores recompensen a los espectadores por ser excelentes miembros de la comunidad, o herramientas para que los grandes transmisores envíen incursiones más pequeñas a múltiples transmisiones, en lugar de dejar a miles de personas en un transmisor desprevenido.

“Las voces marginadas en la comunidad de Twitch son muy importantes, y creo que si Twitch realmente las incluyera y las escuchara honestamente, muchas de estas situaciones con las que siguen encontrándose podrían evitarse y también podrían agregar funciones de manera proactiva. eso realmente beneficia a la gente”, dijo Everblack. “Creo que están tan centrados en el pequeño grupo de grandes creadores que se están perdiendo por completo una gran red de personas que ni siquiera están en la plataforma todavía, porque solo les importan los juegos de hombres blancos.»


Elvis Suarez04/10/2021
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La Feria de videojuegos Tokio Game Show fue recientemente celebrada específicamente entre el 30 de septiembre y el 3 de octubre de este año por medio de un formato semipresencial y semivirtual, mismo que fue creado en el 2020, dónde se logró la transmisión de videos durante los días en lo que se desarrolló el evento.

Es válido señalar que los eventos presenciales se llevaron a efecto para especialistas en el área, desarrolladores y periodistas e influencers.

La actual situación generada por la pandemia ha hecho desde que apareció el Covid a nivel mundial, que los distintos eventos públicos que se programen terminen siendo cambiados en su totalidad a formatos virtuales o semipresenciales y está feria no ha sido la excepción.

De hecho, las últimas versiones desde la aparición del covid 19 los obligó a diseñar formatos propios para llevar a cabo este significativo evento. En esta oportunidad la Tokio Game Show (TGS), se decantó por realizar el evento bajo una presentación híbrida.

Como principal característica se buscó trabajar en el formato virtual creado en el 2020, logrando la transmisión de sus videos durante los días en los que se llevó a cabo la feria dentro de dicho formato.

Innovando con experiencia online

Esta feria fue fundada hace 25 años, y en la medida que avanza en sus nuevas ediciones ha logrado innovar en sus propuestas de muestra de los eventos que presenta.

Está vez, la experiencia en línea, ha dado pie a lograr un recorrido del espacio en 3D esto gracias al uso de un casco de realidad virtual o un simple navegador.

Es una experiencia única esta de ir recorriendo los stands de forma virtual además de que los editores de juegos, y también el público pueden lograr relacionarse con más participantes usando para ello chat de voz, texto, avatares, y también adicionalmente salir en busca de objetos que le permitan desbloquear contenidos que requieran en ese momento.

Otro ámbito llamativo es el de las visitas virtuales guiadas realizadas por un guía presente en el recorrido que va contando sus impresiones en video durante el recorrido y las pruebas que realiza a cada videojuego.

Está feria brindó la oportunidad de probar los juegos desde casa esto por Medio de las versiones descargables de los mismos que se ofrecieron en formato gratuito y para uso ya sea en la computadora o en los dispositivos inteligentes que cualquier usuario seguidor de este tipo de evento pueda tener a mano.


Elvis Suarez03/10/2021
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Ya salió el Videojuego del juego del calamar y es posible acceder a él en dispositivos Android y iOS.

De esta manera queda claro que la serie hasta ahora ha resultado un verdadero éxito y era lógico esperar que de algún sitio surgiera la idea de llevar la experiencia de la serie al terreno de los videojuegos y aquí está, lista para que puedas sentir de alguna manera la acción propia desarrollada dentro de la serie.

Hasta ahora, han surgido varias alternativas de este juego, pero la más prometedora es una que lleva por nombre Fish Game que vio la luz apenas hace unos días, el 25 de septiembre.

El juego en cuestión tiene varias características propias de la serie como son la música, lobby, hasta el escenario con la muñeca y una especie de temporizador que señala que tenemos que cruzar la línea para evitar una descalificación.

En teoría se busca como estrategia mover el personaje presionando del lado izquierdo en la pantalla. A parte de dar saltos con la flecha de la parte derecha, teniendo siempre presente que no hay que moverse cuando la muñeca deje de cantar, eso es importante.

Para poder jugarlo, lo único que deberás hacer es descargar la aplicación de Roblox, posteriormente debes buscar el título Fish Game, que ha desarrollado la gente de GOODJUJU.

Es importante aclarar que al momento de probarlo te vas a tropezar de seguro con algunas fallas, pero analizando un poco se debe recordar que apenas fue lanzado a finales del mes de septiembre.

Por lo que la plataforma en la que se desarrolló seguro cuenta con motor gráfico propio, que seguramente luego de un tiempo puede ofrecer mejoras para que los usuarios puedan disfrutar plenamente de esta experiencia.

Muchos títulos se han vuelto una especie de terapia de relajación y por qué no decirlo, de diversión en esta temporada de distanciamiento social, y lo lógico es pensar que alternativas como esta ofrecen a los usuarios y a los seguidores de esta nueva serie una manera de distracción y la posibilidad de divertirse un buen rato con situaciones similares a las desarrolladas en la serie original.

Así que no esperes y que comience el juego.


Elvis Suarez02/10/2021
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Hoy queremos hablar de un ratón económico, dirigido a profesionales que pasan muchas horas frente al ordenador. Este es el Trust Verto Wireless, un mouse vertical diseñado para reducir drásticamente la fatiga, sin sacrificar la comodidad y la facilidad de uso.

Trust Verto Wireless vertical mouse: características técnicas

Por supuesto, el diseño vertical caracteriza al mouse, el cual además tiene una inclinación de 60 grados lo que le da a la mano una posición mucho más natural. Al hacerlo, garantiza una reducción significativa de la fatiga, especialmente en la muñeca, reduciendo el riesgo de daños por una postura incorrecta.

Cómodo revestimiento de goma que proporciona un agarre más firme incluso en caso de sudoración en las manos. La configuración es extremadamente simple: como es un dispositivo plug and play, no es necesario instalar controladores o software de terceros.

Simplemente inserte el receptor suministrado en cualquiera de los puertos USB y el mouse estará listo para usarse. En general, un periférico bastante básico, pero que cambia significativamente la forma en que trabaja.

Sin embargo, en cuanto al rendimiento, el mouse tiene un sensor óptico de 1200DPI. Estos son ajustables mediante un botón dedicado en 3 niveles: 800, 1000 y 1200.

El rango de operación es de 10 metros, lo que le permite mantener una estación de trabajo limpia y ordenada, incluso dejando la computadora lejos del escritorio. Buenos clics izquierdo y derecho que son bastante silenciosos y precisos, así como la rueda lo suficientemente suave para girar.

Excelente autonomía de las dos pilas AAA que proporcionan varios meses de uso. Por supuesto, hay un interruptor de encendido / apagado para eliminar el consumo de energía cuando no está en uso.

Gracias a un 27% de descuento, el Trust Verto Wireless se puede comprar en Amazon por solo 21,99 euros.


Elvis Suarez29/09/2021
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Como muchos ya saben, el nuevo navegador de Xbox Microsoft Edge basado en Chromium se ha mostrado bastante interesante en su propuesta y logra ejecutar cosas interesantes a través de sus características que como muchos saben estaban disponibles solamente para insiders,

Es ahora cuando por medio de su canal de YouTube Modern Vintage Gamer, se ha hecho público utilizando para ello un vídeo, una muestra de los estrenos que nos trae y que se pueden llevar a efecto con el nuevo navegador.

Así que los youtubers pudieron probar los juegos de PS1 y Nintendo 64, en todo su esplendor y teniendo además un nivel de frames bastante rápido, lo que resulta, sin ningún ánimo de ser exagerado, bastante exitante y llamativo para sus usuarios.

Se ha podido encontrar que este nuevo navegador de Xbox Series X|S permite realizar los juegos por medio del uso de streaming.

Y todo eso quedó demostrado en el video que fue publicado recientemente, en dónde se pueden ver juegos como F-Zero y Tekken 3 ejecutándose brillantemente en una especie de simulación de las consolas PlayStation 1, Nintendo 64 y SEGA Génesis.

Aquí vale acotar que tal asunto no está enmarcado dentro de la legalidad no permite la descargar de los rooms, por lo menos deja lugar para poder emular esto desde una página web, y de esta forma dar con buenos resultados.

Podemos además agregar que es compatible también con mouse y teclado, y puede también jugarse con algunos juegos como Quake JS.

Si nos ponemos a pensar un poco es notable el hecho de que el nuevo Microsoft Edge está por fin dando el paso y mostrando de que es capaz y dando una muestra de su potencial.

Podemos afirmar con alegría para todos los entusiastas usuarios de este sistema que se encuentra disponible para todos los usuarios, y que puede ser lo suficientemente capaz de llevar a efecto tareas de verdad impresionantes.

Así que nos pierdas tiempo pues desde ahora, como uno de los seguidores de Xbox tendrás la oportunidad de utilizar esta plataforma para poder jugar ya que servicios de streaming de videojuegos como la muy bien conocida Stadia es compatible con el nuevo navegador y esto resulta bastante llamativo.

No pierdas el tiempo y a ponerse en modo juego y a disfrutar un montón.


Elvis Suarez19/09/2021
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La compañía de hardware para videojuegos Razer, siempre ha tenido la capacidad de entregar los mejores productos para los gamers. Ellos, también son conocidos por ofrecer en el mercado portátiles, ratones, teclados o auriculares, o la famosa mascarilla reutilizable o ¿por qué no?, una tarjeta de crédito.

Pero ahora nos tiene preparada su última jugada dirigida a los gamers que seguramente no podrán contener la emoción:  Dedales gamers.

Ya Razer hizo lo propio al anunciar este nuevo accesorio para gamers en su catálogo de productos, y la verdad, seamos claros, son tan conocedores de este mundillo que seguramente vieron la oportunidad de negocio para solucionar el problema de los dedos sudorosos.

Este dispositivo ha nacido con el nombre de ‘Razer gaming finger sleeve‘ de ellos podríamos decir que son unos dedales de textil para jugar a videojuegos en el móvil.

En definitiva, son «guantes para dedos” diseñados precisamente para evitar los deslizamientos que se producen al jugar con los dedos sudados, algo por demás involuntario, con lo cual pretenden mejorar la precisión al tocar la pantalla táctil.

A su vez prometen que estos son transpirables con lo que es posible lograr mantener los dedos frescos mientras se juega evitando movimientos desagradables y pérdidas de control en los dispositivos.

La compañía Razer, asegura que los dedales están hechos de un «tejido con fibra plateada altamente conductora». Por ahora la composición exacta de este material se desconoce, Aunque la compañía ha dicho que incluye nylon y sandez para hacerlos elásticos y adaptables a cualquier dedo.

Según la información revelada tienen 0,8 mm de grosor, característica que permite no perder el tacto y se pueden utilizar durante horas, lavarse tranquilamente y sin problemas apenas se ensucien

Un par de dos de estos novedosos dedales cuesta en Norteamérica 9,99 dólares estadounidenses, mientras que en Europa aún no tienen precio asignado. Estos dedales en definitiva son una invención bastante curiosa y particular que seguramente tendrá una alta demanda en el mundo gamer.

Otros productos Gamer interesantes

¿Recuerdan la tostadora de Razer para gamers? Esta fue una broma del 1 de abril, pero ahora verá la luz, pues van a fabricarla a petición del público.

Es posible que muchos vean como una extravagancia el interés de muchas compañías en producir este tipo de dispositivos.

Pero seamos claros: este mundo de los videojuegos se expande de manera impresionante, de allí que muchas compañías incluso hayan caído en la tentación de crear móviles especiales para jugar.

Además, otras compañías se han decantado por teléfonos diseñados para videojuegos como ya hemos dicho, esto en el caso de ASUS y Xiaomi.

También nos encontramos con el caso particular del ventilador de refrigeración para algunos ASUS o los gatillos fabricados para el Redmi K40.


Jorge Mendoza14/09/2021
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Twitch presentó una demanda a fines de la semana pasada contra dos personas en su propia plataforma por ejecutar campañas automatizadas de odio y acoso.

El acoso, a menudo dirigido a transmisores negros y LGBTQ, se manifiesta en un fenómeno único de Twitch como una «incursión de odio». En Twitch, los creadores señalan regularmente a los espectadores hacia otra cuenta amigable después de que concluye su transmisión para aumentar su audiencia, una práctica conocida como «redada». Las incursiones de odio invierten esa fórmula, enviando enjambres de bots para acosar a los streamers que tienen herramientas inadecuadas a su disposición para bloquear la afluencia de abusos.

Las incursiones de odio aprovechan el nuevo sistema de etiquetado de Twitch, que muchos usuarios transgénero habían solicitado para facilitar la construcción de una comunidad y descubrir contenido que resuene. En mayo, Twitch agregó más de 350 etiquetas nuevas para ayudar a los espectadores a clasificar las transmisiones por «género, orientación sexual, raza, nacionalidad, capacidad, salud mental y más». Las cuentas que difunden el abuso ahora usan esas etiquetas para atacar el acoso racista, sexista, transfóbico y homofóbico hacia los streamers, otro mal uso desafortunado de una herramienta diseñada explícitamente para dar un impulso a los creadores.

En la demanda, Twitch describió a los raiders del odio como individuos malintencionados «altamente motivados» que improvisan nuevas formas de eludir los términos de servicio de la plataforma. Twitch nombró a dos usuarios, «CruzzControl» y «CreatineOverdose», en la demanda, pero la compañía no pudo obtener sus nombres legales. Los usuarios tienen su sede en Holanda y Austria, respectivamente, y su actividad comenzó en agosto de este año. Twitch alega que CruzzControl solo se ha vinculado a 3.000 cuentas de bot involucradas en incursiones de odio.

Si bien es posible que Twitch no pueda identificar las identidades reales de las personas detrás de las recientes campañas de acoso, la demanda podría actuar como un impedimento para que otras cuentas dirijan oleadas de abuso en la plataforma de transmisión.

“Si bien hemos identificado y prohibido miles de cuentas durante las últimas semanas, estos actores continúan trabajando arduamente en formas creativas de eludir nuestras mejoras y no muestran ninguna intención de detenerse”, se lee en la demanda. «Esperamos que esta Demanda arroje luz sobre la identidad de las personas detrás de estos ataques y las herramientas que explotan, los disuada de llevar comportamientos similares a otros servicios y ayude a poner fin a estos viles ataques contra miembros de nuestra comunidad».

«Esta queja no es de ninguna manera la única acción que hemos tomado para abordar los ataques dirigidos, ni será la última», dijo un portavoz de Twitch a TechCrunch. «Nuestros equipos han estado trabajando día y noche para actualizar nuestros sistemas de detección proactiva, abordar nuevos comportamientos a medida que surgen y finalizar nuevas herramientas de seguridad proactivas a nivel de canal que hemos estado desarrollando durante meses».

Antes de la acción legal de Twitch, algunos creadores de Twitch organizaron #ADayOffTwitch para protestar por la incapacidad de la compañía de ofrecer soluciones para los usuarios objetivo de incursiones de odio. Las personas que participaron en la protesta exigieron que Twitch tomara acciones decisivas para proteger a los streamers de las incursiones de odio, incluido permitir que los creadores rechacen las incursiones entrantes y eliminen a los participantes del chat con cuentas recién creadas. También llamaron la atención sobre las políticas de Twitch que permiten vincular cuentas ilimitadas a una sola dirección de correo electrónico, una laguna que facilita la creación e implementación de ejércitos de cuentas de bots.



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