Jorge Mendoza07/10/2021
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La infracción amplifica las preocupaciones sobre la seguridad, la diversidad y la transparencia salarial

“Creo que era solo cuestión de tiempo que sucediera algo como esto”, dijo Lucia Everblack , una streamer transgénero que fue una de las organizadoras del boicot #ADayOffTwitch. «Ha sido bastante evidente que la seguridad y la protección nunca estuvieron a la vanguardia de lo que Twitch estaba haciendo para empezar».

La filtración incluyó datos como código fuente, kits de desarrollo de software patentados (SDK) y un competidor de Steam inédito de Amazon Game Studios. Pero Everblack, cree que la filtración de los datos de pago de los creadores solo reafirma su sentimiento de que la prioridad de Twitch es atender a los streamers que generan más dinero. Según una publicación de Reddit en el que se analizan los datos filtrados de los streamers desde 2019 hasta el presente, el 10% de los 10.000 streamers más importantes comprenden el 49% de las ganancias totales de los streamers en Twitch. Unos 2.000 streamers ganaron más de 100.000 dólares en Twitch en ese periodo.

«Están basando todas sus funciones únicamente en eso, pero el resto de la plataforma realmente no puede crecer», dijo a TechCrunch. «Es un gran impedimento para cualquier otra persona, especialmente para aquellos que son BIPOC, LGBTQI + o discapacitados».

Scott Hellyer, un socio de Twitch que ha transmitido como tehMorag durante más de nueve años, también siente que Twitch prioriza a sus usuarios con mayores ingresos.

«En Twitch en general, el descubrimiento siempre ha sido un problema», dijo Hellyer a TechCrunch. «YouTube tiene un algoritmo muy bueno: ayudan a encontrar una manera de conectarte con la gente que quiere ver tu contenido, y en Twitch, lo han estado intentando, pero no parece que se estén esforzando lo suficiente. Ahora, la gente dice: «Oh, no me extraña que no quieran mejorar el descubrimiento, solo meten a la gente en los mejores streams, porque ya están ganando el dinero que necesitan para Twitch». Es un buen retorno de la inversión, lo cual es comprensible».

 

TechCrunch screenshot of 4chan.
Captura de pantalla de TechCrunch de 4chan.

 

Según la filtración, la mayoría de los streamers principales son hombres blancos, lo que refleja una mayor falta de diversidad en la industria del juego: la mujer streamer mejor pagada de la lista, Pokimane , solo ocupa el puesto 39. Pero más funciones de descubrimiento podrían ayudar a Twitch a ampliar la diversidad de creadores. Everblack y otros streamers marginados presionaron para que Twitch agregara etiquetas basadas en identidad a las transmisiones para que los usuarios pudieran buscar diversos creadores a quienes apoyar. Twitch agregó estas etiquetas en mayo, y antes de eso, Everblack fundó Peer2Peer.live, una herramienta de descubrimiento opcional para que los transmisores y espectadores marginados se encuentren entre sí. A algunos usuarios les preocupa que estas etiquetas ayuden a los malos autores a encontrar objetivos para incursiones de odio, pero Everblack dijo que ha visto un gran crecimiento de las etiquetas. Mientras tanto, es responsabilidad de Twitch proteger a estos usuarios de posibles ataques dirigidos, lo que hasta ahora ha hecho añadiendo funciones de chat con verificación telefónica..

Pero incluso una vez que un streamer se hace con una audiencia, es un reto conseguir ingresos sustanciales en Twitch, a pesar de lo que puedan recibir los que más ganan. Cuando un streamer adquiere la suficiente popularidad, puede solicitar unirse al programa Twitch Partner, que ofrece a los creadores más herramientas y opciones de monetización. Pero múltiples streamers  consideran un secreto a voces que no todos los Twitch Partners tienen la misma estructura de pago: en 2017, Insider informó de que «los Partners reciben un reparto de 20/80 a 60/40 de los ingresos por suscripción dependiendo de lo populares que sean.» Aunque lo normal es que los Twitch Partners repartan sus ingresos por suscripción al 50/50 con Twitch, algunos streamers afirman que hoy en día, los creadores de renombre han conseguido negociar repartos más beneficiosos de 60/40 o 70/30, que coinciden con la retribución por defecto de los Up-and-coming YouTube Gaming. Algunos streamers populares como CouRage, DrLupo y Valkyrae incluso han dejado Twitch para aceptar acuerdos exclusivos con YouTube.

Jess Bolden, que hace streaming como JessGOAT, dijo a Input: «Si comparo la cantidad de streamers LGBTQIA+ y mujeres que tienen un 50-50 con Twitch en comparación con los hombres, que probablemente tienen un 75-25 con acuerdos publicitarios -que yo no tengo- estamos a punto de tener un gran puto problema.»

Twitch se negó a comentar sobre la afirmación de que algunos socios tienen mejores términos contractuales que otros.

Hellyer publicó en Twitter después de la filtración que siempre había querido hablar más sobre su salario en Twitch, pero su contrato de socio le impidió hacerlo.

 

 

«Hasta ahora en la filtración, realmente no hablan de ninguna de las divisiones o diferentes tipos de contratos, pero estoy seguro de que ahora que tenemos estos números en bruto por ahí, la gente realmente inteligente puede averiguar cuál es el CPM (costo por milla, la cantidad pagada por 1.000 vistas de un anuncio) de algunos de estos streamers, están recibiendo un mejor corte en sus Bits, están recibiendo un mejor corte en sus ingresos de suscripción también, porque hay diferentes sitios que rastrearán toda esa información, menos esta parte de la ecuación: cuánto dinero están ganando con ello», dijo Hellyer. «No podemos hablar del dinero real que ganamos, pero podemos dar un valor arbitrario, como el número de suscriptores que tenemos. Pero ahí no hay transparencia. Mis suscriptores no saben si tengo un reparto al 50%».

En la industria de la tecnología, ha habido movimientos más amplios para establecer una mayor transparencia salarial , lo que responsabiliza a las empresas para asegurarse de que, por ejemplo, dos ingenieros con las mismas responsabilidades laborales no reciban salarios muy diferentes.

“Twitch es un reflejo de la sociedad”, dijo RekItRaven. Raven lideró el boicot #ADayOffTwitch e inició el hashtag #TwitchDoBetter. «Se supone que no debemos hablar de sueldo o dinero, pero nunca ha habido una buena razón para ello».

Pero los montos de pago de Twitch son más complicados que una lista de cuánto paga una empresa de tecnología a cada uno de sus ingenieros: Twitch establece los términos de los contratos de sus socios, pero no todos los canales son iguales.

Critical Role encabezó la lista de los streamers mejor pagados, supuestamente ganando $ 9,626,712 desde agosto de 2019; en segundo lugar quedó xQcOW , ganando $ 8,454,427. Pero los costos de un programa de Critical Role, un programa de Dungeons & Dragons con 31 miembros del equipo, serían más significativos que los de xQcOW, un transmisor de eSports. Además, no todos los streamers obtienen el mismo porcentaje de sus ingresos totales de Twitch; muchos creadores tienen acuerdos de patrocinio, páginas de Patreon, donaciones directas y otros proyectos que les ayudan a variar sus fuentes de ingresos.

«Twitch es sólo el 40% de mis ingresos reales», dijo Hellyer. «Tuve que diversificarme para asegurarme de que cuando sucedan cosas como esta, estaré bien, con suerte».

Everblack dijo que le preocupa que los creadores más pequeños reciban más críticas sobre sus números de pago filtrados que aquellos que están ganando millones. Ella cree que Twitch sería mejor para los creadores marginados, con filtraciones o no, si Twitch implementara más funciones impulsadas por la comunidad para ayudar a los streamers más pequeños a sentirse más seguros mientras hacen crecer sus canales. Ella sugirió agregar formas para que los transmisores recompensen a los espectadores por ser excelentes miembros de la comunidad, o herramientas para que los grandes transmisores envíen incursiones más pequeñas a múltiples transmisiones, en lugar de dejar a miles de personas en un transmisor desprevenido.

“Las voces marginadas en la comunidad de Twitch son muy importantes, y creo que si Twitch realmente las incluyera y las escuchara honestamente, muchas de estas situaciones con las que siguen encontrándose podrían evitarse y también podrían agregar funciones de manera proactiva. eso realmente beneficia a la gente”, dijo Everblack. “Creo que están tan centrados en el pequeño grupo de grandes creadores que se están perdiendo por completo una gran red de personas que ni siquiera están en la plataforma todavía, porque solo les importan los juegos de hombres blancos.»


Elvis Suarez04/10/2021
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La Feria de videojuegos Tokio Game Show fue recientemente celebrada específicamente entre el 30 de septiembre y el 3 de octubre de este año por medio de un formato semipresencial y semivirtual, mismo que fue creado en el 2020, dónde se logró la transmisión de videos durante los días en lo que se desarrolló el evento.

Es válido señalar que los eventos presenciales se llevaron a efecto para especialistas en el área, desarrolladores y periodistas e influencers.

La actual situación generada por la pandemia ha hecho desde que apareció el Covid a nivel mundial, que los distintos eventos públicos que se programen terminen siendo cambiados en su totalidad a formatos virtuales o semipresenciales y está feria no ha sido la excepción.

De hecho, las últimas versiones desde la aparición del covid 19 los obligó a diseñar formatos propios para llevar a cabo este significativo evento. En esta oportunidad la Tokio Game Show (TGS), se decantó por realizar el evento bajo una presentación híbrida.

Como principal característica se buscó trabajar en el formato virtual creado en el 2020, logrando la transmisión de sus videos durante los días en los que se llevó a cabo la feria dentro de dicho formato.

Innovando con experiencia online

Esta feria fue fundada hace 25 años, y en la medida que avanza en sus nuevas ediciones ha logrado innovar en sus propuestas de muestra de los eventos que presenta.

Está vez, la experiencia en línea, ha dado pie a lograr un recorrido del espacio en 3D esto gracias al uso de un casco de realidad virtual o un simple navegador.

Es una experiencia única esta de ir recorriendo los stands de forma virtual además de que los editores de juegos, y también el público pueden lograr relacionarse con más participantes usando para ello chat de voz, texto, avatares, y también adicionalmente salir en busca de objetos que le permitan desbloquear contenidos que requieran en ese momento.

Otro ámbito llamativo es el de las visitas virtuales guiadas realizadas por un guía presente en el recorrido que va contando sus impresiones en video durante el recorrido y las pruebas que realiza a cada videojuego.

Está feria brindó la oportunidad de probar los juegos desde casa esto por Medio de las versiones descargables de los mismos que se ofrecieron en formato gratuito y para uso ya sea en la computadora o en los dispositivos inteligentes que cualquier usuario seguidor de este tipo de evento pueda tener a mano.


Elvis Suarez29/09/2021
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Como muchos ya saben, el nuevo navegador de Xbox Microsoft Edge basado en Chromium se ha mostrado bastante interesante en su propuesta y logra ejecutar cosas interesantes a través de sus características que como muchos saben estaban disponibles solamente para insiders,

Es ahora cuando por medio de su canal de YouTube Modern Vintage Gamer, se ha hecho público utilizando para ello un vídeo, una muestra de los estrenos que nos trae y que se pueden llevar a efecto con el nuevo navegador.

Así que los youtubers pudieron probar los juegos de PS1 y Nintendo 64, en todo su esplendor y teniendo además un nivel de frames bastante rápido, lo que resulta, sin ningún ánimo de ser exagerado, bastante exitante y llamativo para sus usuarios.

Se ha podido encontrar que este nuevo navegador de Xbox Series X|S permite realizar los juegos por medio del uso de streaming.

Y todo eso quedó demostrado en el video que fue publicado recientemente, en dónde se pueden ver juegos como F-Zero y Tekken 3 ejecutándose brillantemente en una especie de simulación de las consolas PlayStation 1, Nintendo 64 y SEGA Génesis.

Aquí vale acotar que tal asunto no está enmarcado dentro de la legalidad no permite la descargar de los rooms, por lo menos deja lugar para poder emular esto desde una página web, y de esta forma dar con buenos resultados.

Podemos además agregar que es compatible también con mouse y teclado, y puede también jugarse con algunos juegos como Quake JS.

Si nos ponemos a pensar un poco es notable el hecho de que el nuevo Microsoft Edge está por fin dando el paso y mostrando de que es capaz y dando una muestra de su potencial.

Podemos afirmar con alegría para todos los entusiastas usuarios de este sistema que se encuentra disponible para todos los usuarios, y que puede ser lo suficientemente capaz de llevar a efecto tareas de verdad impresionantes.

Así que nos pierdas tiempo pues desde ahora, como uno de los seguidores de Xbox tendrás la oportunidad de utilizar esta plataforma para poder jugar ya que servicios de streaming de videojuegos como la muy bien conocida Stadia es compatible con el nuevo navegador y esto resulta bastante llamativo.

No pierdas el tiempo y a ponerse en modo juego y a disfrutar un montón.


Jorge Mendoza14/09/2021
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Twitch presentó una demanda a fines de la semana pasada contra dos personas en su propia plataforma por ejecutar campañas automatizadas de odio y acoso.

El acoso, a menudo dirigido a transmisores negros y LGBTQ, se manifiesta en un fenómeno único de Twitch como una «incursión de odio». En Twitch, los creadores señalan regularmente a los espectadores hacia otra cuenta amigable después de que concluye su transmisión para aumentar su audiencia, una práctica conocida como «redada». Las incursiones de odio invierten esa fórmula, enviando enjambres de bots para acosar a los streamers que tienen herramientas inadecuadas a su disposición para bloquear la afluencia de abusos.

Las incursiones de odio aprovechan el nuevo sistema de etiquetado de Twitch, que muchos usuarios transgénero habían solicitado para facilitar la construcción de una comunidad y descubrir contenido que resuene. En mayo, Twitch agregó más de 350 etiquetas nuevas para ayudar a los espectadores a clasificar las transmisiones por «género, orientación sexual, raza, nacionalidad, capacidad, salud mental y más». Las cuentas que difunden el abuso ahora usan esas etiquetas para atacar el acoso racista, sexista, transfóbico y homofóbico hacia los streamers, otro mal uso desafortunado de una herramienta diseñada explícitamente para dar un impulso a los creadores.

En la demanda, Twitch describió a los raiders del odio como individuos malintencionados «altamente motivados» que improvisan nuevas formas de eludir los términos de servicio de la plataforma. Twitch nombró a dos usuarios, «CruzzControl» y «CreatineOverdose», en la demanda, pero la compañía no pudo obtener sus nombres legales. Los usuarios tienen su sede en Holanda y Austria, respectivamente, y su actividad comenzó en agosto de este año. Twitch alega que CruzzControl solo se ha vinculado a 3.000 cuentas de bot involucradas en incursiones de odio.

Si bien es posible que Twitch no pueda identificar las identidades reales de las personas detrás de las recientes campañas de acoso, la demanda podría actuar como un impedimento para que otras cuentas dirijan oleadas de abuso en la plataforma de transmisión.

“Si bien hemos identificado y prohibido miles de cuentas durante las últimas semanas, estos actores continúan trabajando arduamente en formas creativas de eludir nuestras mejoras y no muestran ninguna intención de detenerse”, se lee en la demanda. «Esperamos que esta Demanda arroje luz sobre la identidad de las personas detrás de estos ataques y las herramientas que explotan, los disuada de llevar comportamientos similares a otros servicios y ayude a poner fin a estos viles ataques contra miembros de nuestra comunidad».

«Esta queja no es de ninguna manera la única acción que hemos tomado para abordar los ataques dirigidos, ni será la última», dijo un portavoz de Twitch a TechCrunch. «Nuestros equipos han estado trabajando día y noche para actualizar nuestros sistemas de detección proactiva, abordar nuevos comportamientos a medida que surgen y finalizar nuevas herramientas de seguridad proactivas a nivel de canal que hemos estado desarrollando durante meses».

Antes de la acción legal de Twitch, algunos creadores de Twitch organizaron #ADayOffTwitch para protestar por la incapacidad de la compañía de ofrecer soluciones para los usuarios objetivo de incursiones de odio. Las personas que participaron en la protesta exigieron que Twitch tomara acciones decisivas para proteger a los streamers de las incursiones de odio, incluido permitir que los creadores rechacen las incursiones entrantes y eliminen a los participantes del chat con cuentas recién creadas. También llamaron la atención sobre las políticas de Twitch que permiten vincular cuentas ilimitadas a una sola dirección de correo electrónico, una laguna que facilita la creación e implementación de ejércitos de cuentas de bots.


Elvis Suarez27/08/2021
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Netflix realizó un anuncio ya hace algunas semanas en donde confirmó que iba a entrar en el mundo de los videojuegos.

La información se había mantenido un poco falla, pero por fin la compañía ha hecho pública más información a través de Twitter.

Y es que hasta ahora solo en Polonia los juegos para móviles ya se habían desplegado en la app para Android.

Está permitió a los usuarios polacos acceder desde ya a dos juegos: ‘Stranger Things: 1984‘ y ‘Stranger Things 3’. Fuera de esto, lo interesante es lo que Netflix asegura que «podemos esperar».

Desde Netflix aseguran que están en una fase «muy, muy temprana» y que tienen «mucho trabajo que hacer estos meses, pero esto es un primer paso».

Pero por otro lado la misma compañía afirma que los usuarios pueden estar tranquilos, puesto que los juegos estarán libres de anuncios, micropagos y un no tendrán costo adicional al de la suscripción.

Vale recalcar que el catálogo de juegos es escaso, además de que toca esperar la manera en que se desarrolla el servicio

A todas estas lo cierto es que la propuesta que está realizando Netflix tiene un aire a la realizada por Apple Arcade, ya que los juegos del servicio de Apple cumplen esta premisa de nada de anuncios y nada de micropagos.

Netflix ha añadido una categoría dedicada a los juegos parecida incluso a la que usa para los géneros, las producciones originales o las tendencias.

Sin embargo, Netflix no ha dado información de si los juegos se descargan desde la App de Netflix o en su defecto son de acceso directo a Google play desde donde el usuario puede descargarlo.

Se dice que en Android sería viable que el juego se descargase desde la app de Netflix, esto debido a que Android permite instalar aplicaciones de terceros, en cambio en iOS las normas de la App Store son más estrictas al respecto.

Ahora corresponde ver de qué manera se va a realizar esta incursión en el mundo de los videojuegos y por supuesto en qué se acaba convirtiendo realmente, un desarrollo por demás digno de esperarse y comentar.


Elvis Suarez11/08/2021
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Ahora Microsoft integra a xCloud aún más directamente en la app de Xbox para Windows.

La versión beta de la app Xbox para Windows 10 se ha actualizado recientemente para introducir esta nueva característica.

Gracias a la integración de xCloud es posible jugar a los videojuegos de la plataforma desde la app y sin pasar por el navegador web.

¿Cómo hacerlo? Pues teniendo una cuenta de usuario para la plataforma, conexión a Internet y un mando compatible conectado por Bluetooth o USB.

Lo que ofrece Microsoft diferente en la app es un catálogo de los juegos disponibles en la nube.

También agrega información y características como el estado del mando y la conexión a Internet.

De momento la característica está disponible para los que estén dentro de Xbox Insider.


Elvis Suarez23/07/2021
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El martes Netflix anunció que ofrecerá videojuegos en sus planes de suscripción existentes sin costo adicional.

Sin embargo, el gigante de transmisiones de videos aún no menciona cuándo se lanzará ese servicio ni tampoco los tipos de juegos desarrollará.

El emocionante anuncio fue dado junto con el lanzamiento del último informe de ganancias de Netflix.

El cual mostró que el servicio de video agregó 1.5 millones de suscriptores durante el período de abril a junio.

Se debe mencionar que, al ofrecer videojuegos, Netflix demuestra que tienen la intención de producirse a sí mismos como parte de lo que describió como una expansión de varios años.

Esto se veía venir, ya que la semana pasada se reveló la contratación de un veterano ejecutivo de videojuegos, Mike Verdu, para explorar oportunidades potenciales en otro campo del entretenimiento.

«La razón por la que los estamos haciendo es para ayudar a que el servicio de suscripción crezca y sea más importante en la vida de las personas», dijo el co-director ejecutivo de Netflix, Reed Hastings, a los inversores durante una discusión el martes.

Greg Peters, director de productos de Netflix, afirmó que la compañía primeramente se concentrará en los juegos móviles antes de expandirse a consolas y televisores.

Cabe mencionar que los juegos estarán relacionados a la programación más popular de Netflix, pero también se tiene la intensión de agregar títulos independientes a la mezcla.

Incluso se especuló que Netflix con el tiempo podría crear una serie de televisión o una película inspirada en uno de sus videojuegos.


Elvis Suarez17/07/2021
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Parece que Netflix se está preparando para incursionar dentro de la industria de los videojuegos.

Este rumor comenzó a crecer luego de que minero de datos de Steve Moser hayan encontrado indicios de esto en los archivos de la aplicación iOS de Netflix.

Sin embargo, Netflix ha dejado en claro que se están preparando para ingresar al mundo de los videojuegos, contratando recientemente a Mike Verdu, un veterano de EA, Zynga y Oculus, para dirigir su división de juegos.

Con este movimiento se ha comenzado a decir que Netflix puede comenzar a ofrecer videojuegos a sus suscriptores el próximo año.

Y no estará solo, ya que aparentemente podrían haberse aliado con un socio bastante importante en esta area: PlayStation.

En particular, no solo había un posible logotipo para el servicio de juegos de la compañía, sino también un par de imágenes relacionadas con la PlayStation.

Más precisamente, estamos refiriendonos a una foto de DualSense y un póster de Ghost of Tsushima.

A pesar de todo lo anterior no se puede afirmar absolutamente que se produzca una asociación entre Netflix y Sony.

Pero aún no hay otra explicación para la aparición de estas imágenes en la aplicación.

¿Qué opinas? ¿Crees que sería grandiosa esta asociación de Netflix y PlayStation?


Elvis Suarez14/07/2021
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Un tribunal requirió a Cloudflare que entregase los datos de los responsables del sitio 4Anime.

La decisión de cerrar el sitio llega luego de una denuncia ante un tribunal federal de Michigan (EE. UU.)

Que fue interpuesta por Legacy Rights Group, en la que se pide a Cloudflare, proveedor del CDN de 4Anime, que haga entrega de nombres, direcciones de e-mail, IPs y registros de facturación del personal que labora en dicho sitio.

Estas son las peticiones legales que debe cumplir 4Anime.

Como no había posibilidad de negarse a la petición, es posible que los datos requeridos estén en manos de los abogados del Legacy Rights Group, que según ya estarían en contacto con los responsables de la web.

Este podría ser el origen de la decisión de poner fin a 4Anime, por lo cual prefirió detener la actividad del sitio y direccionales al dominio 4anime.to a un repositorio de Github.

En el cual dejó Incluso un mensaje de despedida, en el que termina pidiendo apoyo a las alternativas legales, lo que indicaría que detrás del mensaje hay presiones legales.

Mensaje de despedida

La duda recae en creer que los usuarios de este sitio web hagan caso de esta sugerencia final de los responsables de 4Anime en su mensaje de despedida.


Elvis Suarez30/06/2021
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Según The Verge, Microsoft creará un equipo para desarrollar juegos en la nube y por tal motivo contrató a un ex empleado de Google, Kim Swift.

Vale la pena mencionar que Kim Swift fue anteriormente el director de diseño de Google Stadia.

En este puesto, trabajó con Google para crear proyectos de juegos para servicios en la nube.

Kim Swift ha demostrado en entrevista que esta alegre por la oportunidad que le da Microsoft.

Vale la pena decir que los juegos que se ejecutan a través de servicios en la nube como Stadia y xCloud no están esencialmente basados ​​en la nube.

El hecho es que estos juegos están destinados principalmente a ejecutarse en PC y consolas de juegos actuales.

Dicho esto, todos los juegos que los usuarios juegan a través de Microsoft xCloud se ejecutan en una sola placa Xbox en un rack de servidores.

Esto significa que prácticamente no es diferente de la versión que puede ejecutar en una PC o consola de juegos Xbox en casa.

Sin embargo, la principal ventaja de estos servicios en la nube es que el usuario no necesita descargar juegos ni descargar actualizaciones para ellos.

Google ha anunciado previamente que ofrecerá más opciones en el futuro a través de juegos totalmente basados ​​en la nube.

Estos pueden ser proyectos de juegos que pueden usar la potencia de varios servidores a la vez.

Gracias a esto, podrán proporcionar al usuario una jugabilidad y gráficos que no son capaces de sistemas de juego individuales.

La compañía también anunció que tardará varios años en lanzar el primer juego que utilizará por completo la nube.

Sin embargo, a principios de este año, Google cerró este proyecto de desarrollo de juegos en la nube.

Desafortunadamente, Microsoft no está listo para compartir detalles sobre sus planes en este momento.

Puede llevar varios años desarrollar nuevos juegos en la nube.

Al mismo tiempo, Hideo Kojima, autor de juegos como Metal Gear Solid y Death Stranding, anunció varias veces que le gustaría lanzar un título para servicios en la nube.

A Hideo Kojima le entusiasma la idea de crear juegos para servicios en la nube.


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